Перейти к основному содержимому

8.01. Великие люди

Всем

В любой сфере и отрасли всегда происходят различные события в истории, когда кто-то что-то изобретает, решает или создаёт - такое особенно сильно изменяло сферу технологий. Предлагаю уделить время личностям, которые оставили след.

Основоположники информатики и теоретики

Алан Тьюринг — британский математик и логик, считается отцом компьютерной науки. Он разработал концепцию «машины Тьюринга», заложившую теоретическую основу вычислений. Во время Второй мировой войны он сыграл ключевую роль в расшифровке кода Энигмы, что спасло множество жизней. Его работа легла в основу современных компьютеров и искусственного интеллекта.

Джон фон Нейман — венгеро-американский математик, чьё имя носит одна из самых влиятельных архитектур компьютеров. Концепция хранения программ в памяти машины стала стандартом, используемым до сих пор. Он также внёс фундаментальный вклад в теорию игр, квантовую механику и ядерную физику.

Чарльз Бэббидж — английский математик и изобретатель, часто называемый «отцом компьютера». Он задумал Аналитическую машину — прототип современного компьютера с возможностью программирования. Хотя его проект так и не был реализован при жизни, идеи оказали огромное влияние на развитие вычислительной техники.

Ада Лавлейс — дочь поэта Байрона, она считается первым в истории программистом. Работая над проектом Аналитической машины Бэббиджа, она написала первый алгоритм, предназначенный для выполнения на вычислительной машине. Её видение вышло за рамки простых вычислений — она предполагала, что машины смогут обрабатывать любые символические данные.

Алонзо Чёрч — американский математик, создатель лямбда-исчисления — формальной системы, ставшей основой функционального программирования. Его работа оказала глубокое влияние на теорию вычислимости и логику программирования. Он также был научным руководителем Алана Тьюринга.

Клод Шеннон — американский инженер и математик, известный как отец теории информации. Его работа 1948 года «Математическая теория связи» положила начало цифровой революции. Он показал, как информацию можно измерять, передавать и хранить эффективно, что стало основой для всех современных коммуникаций.

Эдгар Кодд — английский учёный, работавший в IBM, он разработал реляционную модель баз данных, которая стала стандартом для хранения и управления данными. Его идеи легли в основу SQL и всех современных систем управления базами данных, обеспечив структурированный подход к работе с информацией.

Эдсгер Дейкстра — голландский учёный, один из пионеров структурного программирования. Он ввёл понятия таких алгоритмов, как «алгоритм Дейкстры» для поиска кратчайшего пути, а также активно выступал против использования оператора GOTO, способствуя улучшению качества программного кода и его читаемости.

Дональд Кнут — американский учёный, автор многотомного труда «Искусство программирования» — библии программистов. Он также создал систему верстки TeX, которая используется в научных кругах до сих пор. Кнут сочетал строгость математического мышления с эстетикой программирования.

Норберт Винер — американский математик, основатель кибернетики — науки о контроле и связи в живых организмах и машинах. Его работы повлияли на развитие автоматизации, робототехники и искусственного интеллекта, заложив междисциплинарный фундамент для будущих исследований.

Марвин Минский — американский учёный, один из основателей лаборатории искусственного интеллекта в MIT. Он вносил важные идеи в области обучения машин, представления знаний и когнитивной науки. Минский видел ИИ как ключ к пониманию человеческого разума.

Артур Сэмюэл — американский учёный, один из первых исследователей машинного обучения. Он разработал одну из первых программ, способных обучаться самостоятельно — шашечный движок, который со временем превосходил даже опытных игроков. Его работа заложила основы современных самообучающихся систем.

Фредерик Брукс — американский компьютерный инженер и писатель, возглавлял проект IBM System/360. Автор книги «Мифический человеко-месяц», где описывает сложности управления крупными программными проектами. Его работы остаются актуальными в управлении проектами по сей день.

Винт Серф — американский учёный, часто называемый одним из «отцов интернета». Вместе с Робертом Каном он разработал протоколы TCP/IP, ставшие основой всемирной паутины. Его работа сделала возможным подключение миллионов устройств по всему миру.

Роберт Кан — американский инженер и информатик, совместно с Винтом Серфом разработал протоколы TCP/IP. Именно их усилиями была создана система, позволяющая различным сетям взаимодействовать между собой, что и стало основой современного интернета.

Тим Бернерс-Ли — британский учёный, изобретатель Всемирной паутины (WWW). Он разработал технологии HTTP, HTML и URL, которые позволили сделать интернет доступным для широкой аудитории. Благодаря ему информация стала не просто хранилищем, а связной и легко навигируемой средой.

Рэй Томлинсон — американский программист, изобретатель электронной почты и символа @. Он реализовал возможность отправки сообщений между пользователями разных компьютеров в сети ARPANET, что стало началом новой эры цифровой коммуникации.

Грейс Хоппер — американская военнослужащая и учёная, разработчик первого компилятора A-0, предшественника современных компиляторов. Она также популяризировала термин «баг» («жучок»), когда в реле компьютера Mark II попал настоящий насекоменный гость.

Дуглас Энгельбарт — американский изобретатель, разработчик компьютерной мыши и концепции гипертекста. Его знаменитая демонстрация 1968 года, известная как «материнская всех демонстраций», показала возможности интерактивного компьютера, включая оконный интерфейс, видеоконференции и совместную работу.

Лесли Лампорт — американский компьютерный учёный, лауреат премии Тьюринга. Он внес колоссальный вклад в распределённые системы, разработав такие алгоритмы, как Paxos. Также он создал систему подготовки документов LaTeX и сделал значительный вклад в формальные методы программирования.

Создатели языков программирования

Брендан Эйх — американский программист, создатель JavaScript. Он разработал язык всего за десять дней в Netscape с целью добавить динамику в веб-страницы. Сегодня JavaScript стал основой клиентской части веба и благодаря фреймворкам вроде Node.js также используется на сервере.

Юкихиро Мацумото (Matz) — японский программист, создатель Ruby. Его цель была сделать язык максимально удобным и человечески понятным. Ruby стал особенно популярен благодаря фреймворку Ruby on Rails, который революционировал веб-разработку.

Гвидо ван Россум — голландский программист, создатель Python. Его идея заключалась в том, чтобы сделать код читаемым и простым в освоении. Python стал одним из самых популярных языков — от научных вычислений до машинного обучения и веб-разработки.

Джеймс Гослинг — канадский инженер, известный как «отец Java». Разрабатывая этот язык в рамках проекта Sun Microsystems, он стремился создать платформенно-независимый язык, основанный на принципе "write once, run anywhere". Java стала стандартом для корпоративной разработки.

Андерс Хейлсберг — датский программист, один из ключевых архитекторов .NET и C#. Также участвовал в разработке TypeScript, сделав JavaScript более надёжным и типизированным. Его работы оказали огромное влияние на развитие клиентского и серверного программирования.

Мартин Одерски — швейцарский информатик, создатель Scala — языка, сочетающего парадигмы объектно-ориентированного и функционального программирования. Он также участвовал в создании Java Generics и был вдохновлён языком Funnel, базирующимся на лямбда-исчислении.

Роб Пайк — американский программист, один из авторов UTF-8, Go и Plan 9. Он работал в Bell Labs и участвовал в создании множества технологий, направленных на упрощение системного программирования. Go стал популярным благодаря своей простоте, скорости компиляции и конкурентности.

Роберт Грисмередж — британский программист, соавтор языка Dart, разработанного Google для улучшения веб-программирования. Dart стал основой фреймворка Flutter, который позволяет создавать кроссплатформенные мобильные и веб-приложения.

Кен Томпсон — американский программист, разработчик языка B (предшественника C), UNIX, UTF-8 и Go. Он вносил ключевой вклад в развитие системного программирования и сетевых технологий. Его работы стали основой современных операционных систем и кодировок текста.

Ларри Уолл — американский программист, создатель Perl. Этот язык был задуман как мощный инструмент для обработки текста и автоматизации задач, ставший незаменимым для системного администрирования и раннего веба. Perl получил прозвище «швейцарский армейский нож» среди программистов.

Симон Пейтон Джонс — британский учёный, один из ключевых разработчиков языка Haskell. Он внёс значительный вклад в область функционального программирования, делая его практичным и применимым в реальном мире. Его работа повлияла на многие современные языки.

Кристофер Стрейчи — английский математик и программист, считается одним из основателей функционального программирования. Он написал одну из первых программ по искусственному интеллекту — генератор любовных писем. Его работы заложили основы современных подходов к семантике языков.

Никлаус Вирт — швейцарский информатик, создатель Pascal, Modula и Oberon. Он считал, что язык должен быть простым, стройным и понятным. Pascal стал очень популярным в образовании, а Oberon оказал влияние на развитие объектно-ориентированного дизайна.

Инженеры и создатели операционных систем / сред

Линус Торвальдс — финский программист, создатель ядра Linux — одного из самых влиятельных проектов в истории программного обеспечения. Его подход к разработке с открытым исходным кодом позволил сообществу по всему миру участвовать в развитии системы. Сегодня Linux лежит в основе Android, серверов, суперкомпьютеров и облачных технологий.

Ричард Столлман — американский программист и активист, основатель проекта GNU и Free Software Foundation. Он провозгласил идею свободного ПО и разработал такие ключевые инструменты, как Emacs и GCC (GNU Compiler Collection). Его работа заложила основу для создания полноценной альтернативы проприетарным системам.

Эрик Реймонд — американский программист и писатель, один из лидеров движения Open Source. Он сыграл ключевую роль в популяризации открытого кода среди бизнеса и широкой общественности. Автор таких работ, как «Католицитет Линукса» и «Собор и базар», где анализировал философию и эффективность open-source-разработки.

Кен Томпсон и Деннис Ритчи — легендарный дуэт, создавший UNIX — одну из самых влиятельных операционных систем в истории. UNIX стала основой для множества современных ОС, включая Linux и macOS. Их работы положили начало многим стандартам в области системного программирования, файловых систем и юникодовой поддержки.

Энди Таненбаум — американский учёный, создатель MINIX — учебной операционной системы, ставшей вдохновением для Линуса Торвальдса при создании Linux. Преподаватель и автор книг, он также известен своими техническими спорами с Биллом Гейтсом и критикой закрытых систем, таких как Windows.

Гвидо ван Россум — голландский программист, создатель Python, но также значимый участник развития экосистемы вокруг него как исполнительный директор Python Software Foundation (PSF). Хотя он больше известен как разработчик языка, его роль в продвижении и развитии Python неоценима.

Брюс Перенс — американский программист и активист, один из ключевых деятелей в становлении Debian и соавтор Open Source Definition. Он способствовал тому, чтобы принципы открытого кода стали формализованы и признаны во всей индустрии. Также участвовал в работе Open Source Initiative.

Майкл Тибботс — американский инженер, участвовал в разработке NeXTSTEP — операционной системы, которая позже легла в основу macOS и iOS. Его работа над объектно-ориентированной архитектурой и графической оболочкой оказала влияние на современные пользовательские интерфейсы Apple.

Дэвид Коттингем — британский программист, один из создателей X Window System — стандарта графического интерфейса для Unix-подобных систем. Эта система позволила реализовать оконное взаимодействие между различными устройствами и сетями, став основой графических оболочек в мире Linux и BSD.

Эрик Дрейпер — канадский программист, создатель Wine — проекта, позволяющего запускать Windows-приложения на Unix-подобных системах. Это стало важным шагом в сторону кроссплатформенной совместимости и помогло миллионам пользователей отказаться от Windows без потери функциональности.

Интернет и коммуникации

Лоуренс Робертс — американский учёный и инженер, считается одним из основных архитекторов ARPANET — первой реализации сети, положившей начало современному интернету. Он руководил проектом в рамках DARPA и внёс ключевые идеи по передаче данных с коммутацией пакетов, ставшие основой сетевого взаимодействия.

Пол Моглен — американский программист и защитник цифровых прав, создатель Tor (The Onion Router). Его работа позволила обеспечить анонимность в интернете, что стало важным инструментом для журналистов, активистов и обычных пользователей, заботящихся о конфиденциальности.

Рэй Томлинсон — американский программист, изобретатель электронной почты и символа @. В 1971 году он реализовал возможность отправки сообщений между пользователями разных компьютеров в сети ARPANET, что стало началом цифровой эпохи коммуникаций.

Марк Андреessen — американский предприниматель и программист, соавтор браузера Mosaic — первого массово популярного графического веб-браузера. Позже он стал сооснователем Netscape, что запустило первую "войну браузеров" и ускорило развитие всемирной паутины.

Брендан Эйх — американский программист, создатель JavaScript, одного из ключевых языков веба. Также был сооснователем Mozilla и разработал Firefox — браузер, который стал символом открытого интернета. Позже он участвовал в создании Brave — браузера с акцентом на приватность и блокировку рекламы.

Марк Цукерберг — американский предприниматель и программист, основатель Facebook (ныне Meta). Он превратил студенческий проект в одну из крупнейших социальных сетей в мире, оказавшую глубокое влияние на способы общения, распространения информации и цифровой маркетинг.

Павел Дуров — российский предприниматель и программист, основатель социальной сети ВКонтакте и мессенджера Telegram. Его влияние на цифровую коммуникацию и децентрализованные платформы огромно. Telegram стал не просто мессенджером, но экосистемой с ботами, каналами и даже играми, оказав влияние на то, как пользователи взаимодействуют онлайн.

Джек Дорси — американский предприниматель и программист, сооснователь Twitter. Он сыграл ключевую роль в создании платформы микроблогов, которая стала мощным инструментом для мгновенного обмена информацией, политической дискуссии и новостного контента.

Рэй Курцвейл — американский изобретатель, футуролог и специалист по искусственному интеллекту. Известен своими прогнозами относительно технологической сингулярности и развития ИИ. Работает в Google над вопросами распознавания речи и машинного обучения, продолжая формировать представление о будущем технологий.

Мартин Лютер Кинг III — старший сын Мартина Лютера Кинга-младшего, активно занимается вопросами цифрового равенства и доступности технологий для маргинализированных групп. Он выступает за этичное использование технологий и обеспечение равного доступа к интернету и образованию.

Анджела Бьюкенен — исследователь в области человеческо-компьютерного взаимодействия (HCI) и UX-дизайна. Её работа направлена на то, чтобы сделать технологии более удобными и доступными для всех категорий пользователей, особенно людей с ограниченными возможностями.

Брайан Бехендер — американский инженер, один из создателей ранних сетевых протоколов, работавший в NASA и IETF. Он вносил значительный вклад в развитие TCP/IP и стандартов связи, которые легли в основу современной структуры интернета.

Мэтт Зиллис — австралийский инженер и исследователь, один из ключевых участников создания Wi-Fi Alliance — организации, которая стандартизировала беспроводные сети. Его работа сделала возможным повсеместное использование мобильного интернета без проводов.

Джордж Элвуд Смит — американский физик, совместно с Уиллардом Бойлом изобрёл CCD-сенсор — технологию, ставшую основой цифровой фотографии. Это изобретение позволило создать цифровые камеры, смартфоны с камерами и системы наблюдения, изменив мир медиа и коммуникаций.

Фрэнсис Аллен — первая женщина, удостоенная премии им. Тьюринга. Она работала в IBM и внесла фундаментальный вклад в оптимизацию компиляторов и параллельные вычисления. Её исследования стали основой для современных высокопроизводительных систем.

Виктор Грентс — американский программист, один из первых разработчиков Apache HTTP Server — самого популярного веб-сервера в истории. Его вклад помог сделать веб масштабируемым и доступным, обеспечив бесперебойную работу миллионов сайтов.

Искусственный интеллект и машинное обучение

Джеффри Хинтон — британо-канадский учёный, один из «отцов глубокого обучения». Его работы по нейронным сетям и обратному распространению ошибки (backpropagation) заложили основу современных систем ИИ. Он сыграл ключевую роль в возрождении интереса к нейросетям и стал символом эпохи deep learning.

Ян ЛеКун — французский информатик, создатель свёрточных нейронных сетей (CNN), которые стали основой компьютерного зрения. В настоящее время он является главным научным сотрудником по ИИ в Meta (бывшая Facebook) и продолжает продвигать идеи self-supervised learning и более человеческих моделей ИИ.

Йошуа Бенжио — канадский исследователь, один из лидеров в области глубокого обучения. Его исследования в области вероятностного моделирования и представлений данных оказали огромное влияние на развитие ИИ. Совместно с Хинтоном и ЛеКуном он считается одним из трёх основоположников deep learning.

Питер Норвиг — американский учёный, директор исследований в Google, автор одной из самых известных книг по ИИ «Искусственный интеллект: современный подход» (совместно с Стюартом Расселом). Он вносил ключевой вклад в развитие алгоритмов поиска, машинного перевода и автоматизированного принятия решений в Google.

Стюарт Рассел — британский учёный, профессор из UC Berkeley, автор ключевого учебника по ИИ и один из ведущих мыслителей в области безопасного и этичного ИИ. Он выступает за переосмысление парадигмы разработки ИИ, чтобы системы были ориентированы на интересы человека.

Феи Фей Ли — китайско-американская исследовательница, одна из пионеров в области компьютерного зрения. Она возглавила проект ImageNet — крупнейшую базу данных изображений, ставшую стандартом для тестирования нейросетей. Её работа способствовала прорыву в распознавании объектов машинами.

Коринна Корраде — американская исследовательница и специалист по этике ИИ. Она активно работает над проблемами справедливости, прозрачности и защиты прав человека в контексте внедрения технологий искусственного интеллекта, особенно в сфере уголовного правосудия и рекрутирования.

Демис Хассабис — британский предприниматель и учёный, сооснователь DeepMind, которая прославилась благодаря AlphaGo — первой системе, победившей чемпиона мира по игре Го. Под его руководством DeepMind добилась множества прорывов в области reinforcement learning и применения ИИ в науке и медицине.

Дэвид Сильвер — британский исследователь, один из ведущих разработчиков AlphaGo и других агентов с подкреплением в DeepMind. Его работа показала, что ИИ может достигать сверхчеловеческого уровня в сложных играх и задачах, требующих долгосрочного планирования.

Илон Маск — южноафриканский предприниматель, один из основателей OpenAI. Хотя он ушёл из проекта в 2018 году, именно его инициатива помогла создать организацию, которая затем стала движком в развитии открытых языковых моделей, включая GPT. Также он основал Neuralink, занимающийся интерфейсами мозга и машин.

Сэм Альтман — американский предприниматель, президент OpenAI, который привёл организацию от исследовательской группы к лидеру в области ИИ. Под его руководством были выпущены модели GPT-3, ChatGPT и другие, которые изменили представление об ИИ и сделали его массовым.

Грег Брокман — технический директор и сооснователь OpenAI, один из ключевых архитекторов GPT и других моделей. Он также отвечал за реализацию масштабных систем машинного обучения и обеспечил высокий уровень инженерной дисциплины внутри компании.

Кевин Скотт — главный научный сотрудник Microsoft, ранее работал в Google и AdMob. Он активно занимается вопросами этики ИИ, доступности технологий и их влияния на рынок труда. Под его руководством Microsoft развивает стратегию применения ИИ в продуктах Office, Azure и GitHub.

Мэри Грэй — американская исследовательница, работающая в Microsoft Research и Гарварде. Её исследования сосредоточены на социальных последствиях ИИ, особенно в контексте труда, цифрового неравенства и этики алгоритмов. Она призывает к более гуманистическому подходу к внедрению технологий.

Оле-Йохан Дал и Кристен Нюгор — норвежские учёные, создатели языка Simula, который считается первым в мире объектно-ориентированным языком программирования. Их работа оказала колоссальное влияние не только на разработку ПО, но и на методологию создания ИИ-систем, где ООП стал стандартом.

Игры и графика

Джон Кармак — американский программист и технический гений, сооснователь id Software. Он стоял у истоков 3D-игр, создав движки для таких легендарных проектов, как Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Его инновации в области рендеринга и оптимизации графики перевернули игровую индустрию. Позже он стал одним из лидеров в разработке технологий виртуальной реальности (VR) в Oculus.

Гейб Ньюэлл — американский предприниматель и сооснователь Valve Corporation. Он сыграл ключевую роль в создании культовых игр, таких как Half-Life , Portal и Counter-Strike . Также он запустил Steam — одну из самых популярных цифровых платформ для игр, которая изменила всю модель распространения видеоигр и сделала цифровые продажи доминирующим форматом.

Майк Морхейм — бывший президент и сооснователь Blizzard Entertainment. Под его руководством компания выпустила такие легендарные серии, как Warcraft, StarCraft, Diablo и Overwatch . Он считается одним из главных архитекторов культуры компании, когда игра выходит только тогда, когда она готова.

Сергей Гринблат — один из первых разработчиков игр в СССР, автор игры Invader (1980-е), которая стала аналогом Space Invaders. Его работы были частью подпольного движения в советской игровой культуре.

Шон Мюррей — британский разработчик игр, один из основателей студии Hello Games. Он известен созданием масштабного научно-фантастического проекта No Man’s Sky, в котором реализована бесконечная процедурно сгенерированная вселенная. Игра стала символом амбиций независимой разработки и демонстрацией возможностей алгоритмической генерации контента.

Брюс Арней — американский дизайнер и программист, сооснователь Origin Systems. Он был ключевой фигурой в создании серии Ultima , одной из первых RPG, в которых акцент делался не только на бои, но и на моральные выборы, мироустройство и взаимодействие с NPC. Эти игры стали основой для современных ролевых игр.

Уилл Райт — американский дизайнер игр, создатель таких культовых проектов, как SimCity , The Sims и Spore . Его подход к «симуляциям жизни» открыл новое направление в игровой индустрии — sandbox-игры, где игрок сам задаёт цели. Он считается одним из самых творческих и философски ориентированных геймдизайнеров.

Хидэо Кодзима — японский режиссёр и дизайнер игр, создатель серии Metal Gear Solid . Известен своей любовью к кинематографичности, сложным нарративам и футуристическим идеям. Его работы часто сочетают элементы политики, философии и технологий, что выделяет его среди других разработчиков. После ухода из Konami он основал собственную студию и выпустил Death Stranding.

Сёдзи Мацуока — японский инженер и исполнительный директор Nintendo. Он сыграл ключевую роль в разработке портативной системы Game Boy, которая стала первой действительно массовой игровой консолью. Его работа заложила основу мобильного гейминга и повлияла на развитие всей индустрии.

Ю Кобаяши — японский композитор, дизайнер и продюсер, работавший в Square Enix. Хотя он не единственный создатель серии Final Fantasy , именно его визия и руководство помогли сделать её одной из самых влиятельных RPG-франшиз в истории. Под его руководством были созданы такие шедевры, как Final Fantasy VII и X.

Крис Робертс — британский разработчик игр, создатель серии Wing Commander , которая задала стандарт кинематографичных космических симуляторов. Позже он вернулся к своим корням с проектом Star Citizen — одной из самых амбициозных и финансово успешных независимых игр, построенной на поддержке сообщества.

Тим Суини — американский программист и основатель Epic Games. Он создал движок Unreal Engine, который стал стандартом для разработки AAA-игр. Также он основал сервис Epic Games Store и превратил игру Fortnite в глобальное явление, объединившее игровые механики с социальным опытом и цифровыми событиями.

Джон Ромеро — американский программист и дизайнер, сооснователь id Software. Он был ключевой фигурой в создании таких игр, как Wolfenstein 3D , Doom и Quake . Его уровень мастерства в проектировании уровней и игровых механик сделал его легендой в глазах игроков и коллег. Он также является одним из символов indie-движения.

Марк Рейдель — американский инженер, один из основателей NVIDIA. Он сыграл ключевую роль в развитии графических процессоров (GPU), которые стали основой не только для компьютерного гейминга, но и для машинного обучения, искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений.

Джим Кларк — американский учёный и предприниматель, основатель Silicon Graphics (SGI) и Netscape. SGI стала пионером в области 3D-графики и использовалась в киноиндустрии, включая создание фильмов Pixar. Вместе с Марком Андреessen он запустил Netscape Navigator — первый массовый веб-браузер, который помог популяризировать интернет.

Эд Катмалл — американский учёный и президент Pixar и Walt Disney Animation Studios. Он сыграл ключевую роль в развитии компьютерной анимации, внедрив технологии трёхмерной графики в кинематографию. Под его руководством была создана первая полностью компьютерная полнометражка — История игрушек (Toy Story ).

Патрик Батчин — шведский программист и создатель игры Minecraft , одного из самых успешных и влиятельных игровых проектов всех времён. Игра стала культурным феноменом, вдохновившим целое поколение игроков и разработчиков. Minecraft доказал, что простота и творчество могут быть мощнее графики и бюджета.

Крис Метцен — американский дизайнер и писатель, который формировал вселенные Blizzard: Warcraft , StarCraft и Diablo . Он был голосом многих персонажей и ключевой фигурой в создании нарратива франшиз, которые стали культовыми.

Синдзи Миками — японский режиссёр, создатель оригинальной Resident Evil и продюсер множества других хитов Capcom. Позже он основал Tango Gameworks и создал The Evil Within . Известен своей страстью к хоррор-геймплею и реализму в графике.

Роб Пардо — экс-главный дизайнер Blizzard, известен своей работой над World of Warcraft — самой успешной MMORPG всех времён. Он считается одним из самых влиятельных геймдизайнеров в истории.

Хидетака Миядзаки — японский режиссёр и геймдизайнер, возглавляющий FromSoftware. Он создал серию Dark Souls , которая определила жанр "soulslike". Также он работал над Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring . Его стиль — сложные механики, минимальный нарратив и глубокая атмосфера — оказал влияние на всю индустрию.

Хидэки Камия — японский режиссёр, создатель таких проектов, как Viewtiful Joe , Okami , Bayonetta и The Wonderful 101. Он также был одним из создателей оригинальной Resident Evil . Его стиль — смесь стилизованного действия, юмора и экспериментов с геймплеем.

Сид Мейер — американский дизайнер, создатель серии Civilization , одного из самых влиятельных стратегических франшиз. Он также разработал множество других классических игр и установил стандарты в игровом дизайне, где игрок становится центральной фигурой истории.

Предприниматели и корпорации

Стив Джобс — американский предприниматель, дизайнер и визионер, сооснователь Apple. Он сыграл ключевую роль в создании культовых продуктов, таких как Macintosh, iPod, iPhone и iPad. Его фанатизм к деталям, сочетанию технологий с искусством и стремление сделать технологии доступными сделали его символом цифровой эпохи.

Стив Возняк — американский инженер и программист, сооснователь Apple. Он был технической душой компании, разработав Apple I и Apple II — одни из первых массовых персональных компьютеров. Известен своей любовью к электронике, скромностью и убеждением, что технологии должны быть доступны каждому.

Билл Гейтс — американский программист и предприниматель, сооснователь Microsoft. Под его руководством компания стала доминирующей силой в мире ПО благодаря операционной системе MS-DOS и Windows. После ухода из повседневного управления он сосредоточился на благотворительности через фонд Gates Foundation.

Пол Аллен — американский программист и сооснователь Microsoft вместе с Биллом Гейтсом. Именно он убедил Гейтса бросить университет и сосредоточиться на разработке интерпретатора BASIC для Altair 8800 — первого продукта Microsoft. Также был меценатом науки, технологий и спорта.

Ларри Пейдж — американский программист и предприниматель, один из основателей Google. Вместе с Сергеем Брином он создал поисковый алгоритм, ставший основой самой влиятельной компании в интернете. Он возглавлял Google и Alphabet, способствуя развитию Android, Chrome, YouTube и других сервисов.

Сергей Брин — американский учёный российско-еврейского происхождения, сооснователь Google. Он работал над ранними алгоритмами поиска и помог создать масштабируемую архитектуру компании. На протяжении многих лет он играл ключевую роль в стратегическом направлении Google и проектах вроде Google Glass и Alphabet.

Джефф Безос — американский предприниматель, основатель Amazon. Сначала создав книжный онлайн-магазин, он превратил компанию в мирового гиганта электронной коммерции и облачных технологий (AWS). Его подход к долгосрочному мышлению и клиентоориентированности стал моделью для современного бизнеса.

Марк Цукерберг — американский программист и предприниматель, основатель Facebook (ныне Meta). Он начал с создания социальной сети для студентов Гарварда, которая затем превратилась в одну из самых популярных платформ в мире. Сегодня он продвигает идеи метавселенной и VR/AR-технологий.

Ларри Эллисон — американский предприниматель, сооснователь Oracle. Он создал одну из крупнейших компаний по разработке баз данных, которая стала основой корпоративных ИТ-систем. Его амбициозность, конкуренция и любовь к высоким технологиям сделали Oracle мощным игроком на рынке.

Эрик Смит — один из ключевых инженеров Sun Microsystems, принимал участие в разработке Java, SPARC-процессоров и сетевых технологий. Его работа способствовала созданию масштабируемых серверных решений и открытых стандартов, которые используются до сих пор.

Гордон Мур — американский инженер и сооснователь Intel. Он знаменит своим законом, согласно которому количество транзисторов на чипе удваивается примерно каждые два года. Это наблюдение стало ориентиром для развития всей полупроводниковой отрасли.

Энди Гроув — венгеро-американский менеджер и исполнительный директор Intel. Он считается одним из великих управленцев в истории технологий, внёсшим огромный вклад в развитие корпоративной культуры, производительности и стратегического планирования.

Джон Скалли — американский маркетолог, приглашённый Стивом Джобсом в Apple в роли CEO. Он сыграл ключевую роль в популяризации Macintosh, но позже стал центральной фигурой в отстранении Джобса от компании. Тем не менее, он помог Apple вырасти в глобальный бренд.

Сатья Наделла — индийско-американский руководитель, нынешний CEO Microsoft. Под его руководством компания сместила фокус на облачные технологии, искусственный интеллект и сотрудничество, вернув Microsoft на передовые позиции в индустрии. Он также сделал культуру компании более открытой и инклюзивной.

Сундар Пичай — индийско-американский инженер и CEO Google и Alphabet. Ранее он курировал разработку Chrome и Android. Под его руководством Google углубился в области искусственного интеллекта, машинного обучения и новых пользовательских интерфейсов, сохраняя лидерство в цифровом пространстве.

Научные и менее известные, но важные фигуры

Жан Саммет — американская программистка, одна из пионеров в области языков программирования. Она разработала язык FORMAC — первый язык для работы с формальными алгебраическими выражениями. Также участвовала в создании COBOL — одного из первых языков для бизнес-приложений.

Кэрол Шуман — американская исследовательница, одна из первых женщин, занимавшихся вопросами пользовательского интерфейса. Её работа заложила основу для понимания того, как люди взаимодействуют с компьютерами, и оказала влияние на развитие UX/UI-дизайна.

Рэй Кроуфорд — активистка в области прав женщин в IT, одна из основательниц группы Systers — сообщества женщин-разработчиц. Она много лет боролась за равенство и поддержку женщин в технических профессиях, вдохновляя новые поколения девочек на карьеру в науке и технологиях.

Барбара Лисков — американская информатик, лауреат премии Тьюринга, известная принципом подстановки Liskov, который стал одной из основ объектно-ориентированного программирования. Она также разработала язык CLU, в котором были реализованы такие концепции, как итераторы и абстрактные типы данных.

Кристоф Коломбо — исследователь в области тестирования программного обеспечения, внёсший значительный вклад в автоматизацию QA-процессов. Его работа позволила сделать тестирование более эффективным и повторяемым, особенно в условиях быстрой разработки и DevOps-подходов.

Дэвид Паттерсон — американский учёный, один из создателей архитектуры RISC (Reduced Instruction Set Computing), которая легла в основу процессоров ARM и других современных чипов. Его исследования кардинально повысили производительность и энергоэффективность вычислений.

Кендалл Скотт — американский специалист по моделированию и проектированию, один из авторов UML (Unified Modeling Language). Его работа помогла стандартизировать способы описания программных систем, делая их более понятными и управляемыми для команд разработчиков.

Марта Эванс — американская специалистка по тестированию ПО, известна своими исследованиями нагрузочного и стрессового тестирования. Она внедряла практики, позволяющие проверять системы на прочность перед запуском, особенно в критически важных отраслях, таких как финансы и оборонка.

Эдвард Тафти — американский профессор, специалист по визуализации информации. Автор книг о том, как графики, диаграммы и таблицы могут быть использованы для ясного и точного представления данных. Его работы стали библией для дизайнеров, аналитиков и журналистов.

Мишель Дюпон — французская исследовательница, занимающаяся этикой искусственного интеллекта и социальными последствиями технологий. Её работа направлена на обеспечение справедливости, прозрачности и защиты прав человека в автоматизированных системах принятия решений.